Creación de Mundos, Recursos para el escritor

La educación: Worldbuilding

La educación: Worldbuilding. Fantasialg
La educación y la cultura, por Luisa García

Las razas, el bestiario, la ubicación de la población… son aspectos importantes de nuestro worldbuilding que debemos desarrollar lo más detalladamente que podamos para que no dé lugar a errores.

El momento de escribir es tan frágil que no nos podemos permitir el lujo de perder la concentración pensando en nimiedades como el nombre de un río en el que se hunde el dragón de las siete cabezas. 

Pero hay otro apartado dentro de nuestro worldbuilding al que debemos prestar también mucha atención y es el sistema educativo del reino, planeta o territorio elegido. No es lo mismo hablar de una población culta que analfabeta. 

Puedes hacerte ciertas preguntas que te ayuden a establecer tus propias reglas.

  • ¿Quienes saben leer?
  • ¿Una raza en particular o todos?
  • ¿Un grupo dentro de una misma raza?

 Tendrás que decidir si los cultos han aprendido desde pequeños o de mayores, dónde lo han hecho y cómo

La edad de inicio de la educación es muy importante y marcará un antes y un después. No es lo mismo aprender de pequeños que de mayores. Esto establece:

  • un tipo de infancia que quizás otros no tengan
  • grupos sociales de amigos
  • vínculos de amistades entre personajes de distintas edades (maestro/alumno)
  • el manejo de la frustración ante suspensos
  • la destreza ante ciertos aprendizajes
  • valores sociales y cívicos…

Decidir si tienen derecho a la misma educación establece categorías o niveles en la cultura de la población. Es posible que las distintas razas que has creado reciban también una educación diferente basada en religiones, creencias, ciencias… Establece las normas, las bases para acceder a una o a otra. 

Una vez que terminen sus estudios, ¿qué procede?, ¿les proporciona un trabajo manual, una profesión académica o está relacionado con cualquier otro sector?

Los que no acceden a una educación ¿a qué se dedican?, ¿como consiguen sus trabajos u oficios?

Decide también si aquellos que no tienen posibilidad de acceder a una educación podrían conseguirlo si tuvieran alguna cualidad o característica especial. No te olvides de definirla.

Ejemplo: en el bestiario de Axlin, Laura Gallego creó un mundo en el que no había escuelas ni lugar donde aprender. De hecho nadie sabia ni leer ni escribir y solo existía un escribano en el poblado que enseñó a Axlin a escribir con una única intención, que a su muerte fuera ella quien recogiera las situaciones vividas en el poblado. Su interés por las bestias que temía la llevó a forjarse un futuro escribiendo toda una enciclopedia con ilustraciones incluidas sobre dichos monstruos.

Muchos de vosotros estaréis pensando que no es necesario detallar el tema de la educación de forma minuciosa para escribir nuestra historia y os diré que tenéis toda la razón. El worldbuilding se crea para ti, casi en su exclusividad, para que a la hora de desarrollar tu novela no caigas en contradicciones, te quedes en blanco o no sepas qué mas escribir. Pero imagina por un momento que eres la autora de Harry Potter. ¿Crees que J. K. Rowling no pensó detenidamente en el sistema educativo que necesitaba?

La cultura y la educación son dos aspectos importantes en la vida de nuestros personajes, una carta de presentación para cada uno. En ninguna historia de ningún autor que se precie, el personaje mas inculto y maleducado se comportara de buenas a primeras como el más entendido del reino (a menos que crees un artilugio que le ayude a conseguirlo).

Tal vez seas capaz de crear una nueva forma de desarrollar la capacidad intelectual, moral y las normas de convivencia de la sociedad a la que pertenecen tus personajes. Si es así, adelante, sé tan original como puedas. Quizá el mundo real te lo agradezca.

También sería conveniente hablar del material y las herramientas que usan para aprender. ¿Son tradicionales y usan libros, papel, pizarra, lápices… ? ¿Son más tecnológicos, incluso llegan a utilizar herramientas totalmente desconocidas para el lector?

Te recuerdo que todo lo que desarrolles sobre cualquier tema de tu worldbuilding no tienes porque introducirlo a la fuerza en tu historia, pero tenlo en cuenta a la hora de darle acción a tus personajes, darle voz a sus pensamientos, crear sus rutinas y todo lo demás. Solo si son acciones razonables contarás con la credibilidad que el lector necesita.

Quizá te perdiste el último post. Te lo dejo aquí:

10 mejores post sobre los giros en la trama de tu novela.

O te apetezca leer más sobre Worldbuilding:

1.- Objetos mágicos

2.-Guía sobre la alimentación en tu worldbuilding

Escribir una novela, Mejores Posts, Recursos para el escritor

10 Mejores Posts sobre Giros en tu novela

9 MEJORES POSTS SOBRE GIROS ARGUMENTALES, Fantasialg
Escrito por Luisa García

Continuamos con la serie de artículos que te ayudarán a crear un archivo completo de Posts que mejorarán tu forma de escribir. Este en particular contiene nueve Posts que hablan de crear giros espectaculares en la trama de tu historia para conseguir los siguientes objetivos:

  1. Mantener activo el interés del lector
  2. Crear una historia original y llena de intriga
  3. No caer en clichés
  4. Sorprender al lector

Para. conseguir todos estos objetivos tienes que tener claro dónde y cuándo debes incluir estos giros. Pero veamos primero qué son los giros en la trama de una novela:

Un giro en la trama no es nada más ni nada menos que un cambio. El argumento sigue una línea y en un momento dado sucede algo esperado o inesperado que obliga al protagonista a tomar decisiones que de otro modo no hubiera tomado. Por lo general esta toma de decisiones cambiará el rumbo de la historia y marcará así el primer giro.

El primer giro puede aparecer en el planteamiento de la historia, ese momento en el que el protagonista descubre cierta información que hará que su mundo se tambalee en un segundo. Es entonces cuando tiene que tomar la primera decisión: hacerse cargo de la situación y tomar las riendas de su nuevo destino. Encontramos aquí un antes y un después. La historia nos presenta el mundo de nuestro protagonista, totalmente distinto al que vivirá cuando finalice la novela. Es por ello que incorporamos el giro de la trama, para dar sentido al cambio.

Eres tú como escritor quien decide cuántos giros introducirás en tu historia, pero recuerda siempre tener una buena razón para ello y no dejar nada al azar. Puedes encontrarte después con líos, en lugar de giros, imposibles de controlar.

Te dejo una lista de los 9 mejores Posts sobre Giros en la trama de tu novela que he encontrado por la web. Seguro que te ayudan a aclarar dudas o quizás te inspiren a encontrar el mejor giro de la historia.

1.- Iris de asomo nos explica las reglas de un juego para el escritor en su artículo: ¿Cómo jugar con los giros argumentales de tu novela?

2. Rocío Molina nos cuenta cómo ser imprevisibles con los giros argumentales.

3.-¿Necesitas ejemplos claros de giros para tu historia? Canal Nostalgia nos ofrece 40 giros argumentales. ¿Tendrás suficiente?

4.- Piper Valca te ayuda a sorprender al lector usando giros en la trama de tu novela. No te pierdas este artículo.

5.- El protagonista no es el único que puede sufrir giros argumentales. Te presento a diecisiete personajes que puedes usar para provocar giros en la trama de tu historia, artículo pertenecen a mi autoría, Luisa García.

6.- Abel Amutxategi te regala en este artículo El truco definitivo para comprender los Puntos de Giro.

7.- Joel Castillo nos habla en este artículo de giros en los videojuegos, pero ofrece ejemplos muy interesantes que te pueden inspirar.

8.-El siguiente vídeo te comenta 10 giros argumentales en algunas películas dísney.

9.- Y este otro vídeo te enseña a escribir giros argumentales interesantes.

En este blog puedes encontrar otros artículos de la serie: Mejores post sobre…

1.- Para empezar una novela.

2.- Sobre la trama de una novela.

3.- Para finalizar una novela.

Gracias por tu visita.

Creación de Mundos, Escribir una novela, Recursos para el escritor

Objetos Mágicos: Worldbuilding

Objetos Mágicos: Worldbuilding. Fantasialg
Esta espada mágica me hará invencible

En fantasía es muy típico encontrar diferentes objetos cargados de poderes mágicos con los que los protagonistas se defienden y derrotan a los villanos. Muchas autores incluyen en el título de sus novelas el objeto mágico en cuestión, por ejemplo:

  • El Señor de los Anillos, de J. R. R. Tolkien.
  • La espada mágica, de Amanda Hemingway
  • Lumen, de Celia Arias
  • El brazalete mágico, de Rocío Rueda

Sobre este tema hay muchos artículos escritos en la web que pueden inspirarte a la hora de elegir tu propio objeto mágico.

En ocasiones no tienen por qué haber un solo objeto mágico en tu historia sino que puedes otorgarle un objeto diferente a varios personajes o centrar la historia en la búsqueda de uno en concreto.

Es posible que el objeto que uses no sea mágico en un principio, sino que sea el propio personaje quien le otorgue poderes determinados. Por ejemplo: en Pórtico de cruce, mi primera novela publicada, la espalda de Eidyn y el arco de Dana están bendecidos desde un principio por los dioses, pero solo despertarán sus poderes a medida que vayan creciendo como personas, aprendan a manejarlos y los usen para el bien del pueblo, no para el suyo propio.

El resto de personajes también tienen objetos mágicos como:

  • El libro del hechicero, donde aparecen multitud de conjuros y hechizos que ayudarán a los protagonistas.
  • El anillo de Heimdrasil, que aumenta el potencial de la alta inside (maga)
  • El cristal de Humdaniac, con el que ningún poder sobrepasa el tuyo
  • Los círculos sagrados, que potencian los hechizos…

Más importante que el objeto en sí es el uso que le des, porque es muy fácil que:

  • una escoba mágica vuele
  • una espada te haga invencible
  • tu arco nunca falle…

Lo realmente complicado es otorgarle a ese objeto mágico una función original. Por ejemplo: los cuatro reyes originales de Arkanshía contaban con poderes relacionados con los cuatro elementos (agua, fuego, aire y tierra) y los guardaban en amuletos que ellos mismos portaban en sus cuellos. Cada vez que lo necesitaban proyectaban la energía estelar de estos amuletos a través de la punta de sus dedos y derrotaban al enemigo.

Como dicen por ahí, todo está inventado y es muy difícil encontrar un objeto que no se haya convertido en mágico para alguna historia ya escrita. Pero la cuestión no es (creo yo) perder la vida buscando algo insólito y original al que otorgarle un poder concreto, lo ideal sería escoger el que más te guste y concederle un poder espectacular, que te guste y que llamé la atención. Es entonces cuando surge tu creatividad  y viertes en tu idea toda la originalidad que puedas.

Por si estás pensando en qué objetos se han usado ya y en qué historias, te ofrezco unos cuantos ejemplos:

  • Un armario (Crónicas de Narnia)
  • Una lámpara (Aladdin)
  • Una escoba Nimbus 2000 (Harry Potter)
  • Un cuerno (Canción de hielo y fuego)
  • Un libro mágico (Mía y yo)
  • Un espejo (Bella y bestia)
  • Gemas místicas (Mystical)…

Ahora te voy a dar una lista de posibles objetos que pudieran inspirarte a conseguir el tuyo propio:

  • Un espejo de mano
  • Una lata de té
  • Reflejos de Luna
  • Un pañuelo de seda
  • Un pasador de pelo
  • Una lámpara localizadora
  • Un dedal de plata
  • Un abanico dorado
  • Una uña de dragón
  • Una semilla
  • Una pluma desgastadora…

Interrelaciona tu objeto con el poder que deseas conseguir. Por ejemplo la lata de té desvela los pensamientos del que tienes en frente, los reflejos de luna dibujan en tu mapa el recorrido que debes hacer para encontrar lo que buscas, el dedal de plata absorbe las partículas de sangre cargadas de poder estelar…

DESARROLLA TU WORLDBUILDING (Objeto mágico):

Si en tu historia el objeto mágico que decidas usar va a tener una gran relevancia tendrás que tomarte tu tiempo para desarrollarlo lo más perfecto posible.

Decide:

  • El origen de ese objeto mágico, es decir: ¿Quién lo ha creado? ¿Desde cuándo existe? ¿A quién iba destinado? ¿Está en manos de quien debería?
  • El material con el que se ha elaborado: ¿Quién se ha hecho cargo de construir ese objeto? ¿Se trata de un herrero, un orfebre, un alquimista, un hechicero, los dioses…?
  • El poder: ¿Está encantado? ¿Da suerte a quien lo porta? ¿Concede más fuerza? ¿Te hace invisible? ¿Te transporta a otro lugar? ¿Te hace invencible?
  • Incluye las reglas de uso y abuso de ese poder: ¿Tiene un máximo de tiempo de uso? Si el personaje muestra alguna emoción en particular, ¿deja de funcionar? ¿Cómo se reestablece, en ese caso, su poder?¿Qué provoca un uso prolongado del mismo?
  • Sobre el propietario: ¿Cómo lo consigue? ¿Nace con ese privilegio? Si alguien lo encuentra ¿puede usarlo sin más? ¿Tiene consecuencias? ¿Puede regalarlo a sus progenitores?

Trata de ajustarte a tu historia, a tu mundo, y sobre todo hila los acontecimientos relacionados con el objeto mágico que hayas decidido de tal manera que parezca lo más real posible.

Gracias por tu visita.

Quizá te interese leer los artículos siguientes:

1.- Worldbuilding: ambientación de tu novela.

2.- Cómo elaborar el libro del hechicero.

3.- Diseña el alfabeto para tu worldbuilding.