Práctica del Diagrama del Argumento.

PRÁCTICA

La semana pasada hablamos del Diagrama del Argumento explicando la teoría básica para realizarlo. Pues bien, una vez hecho eso vamos a ir directamente a la práctica. Para ello trabajaremos una historia infantil, escrita por mí, que resulta muy sencilla a la hora de dividir las partes del diagrama.

Coloco de nuevo el esquema para ubicarnos.Diagrama del argumento.

LA VALENTÍA DE OSO PECOSO

INTRODUCCIÓN

     En un lugar muy, muy lejano, cerca de los Montes Apeninos de Italia, donde  todas las Navidades son blancas, se encontraba un acogedor y pequeño  poblado repleto de osos pardos. Entre ellos se encontraba Oso Pecoso, conocido así, por las rosadas pecas que se esparcían por su tierno rostro. Oso Pecoso era un ser muy  especial.

 

AUMENTO DE LA ACCIÓN.

 

PRIMER CONFLICTO

   Nació antes de tiempo y además, sus delicados ojitos no llegaron a formarse bien.

   Sí, el protagonista de nuestra historia era invidente. Pero no era un ser especial por ese motivo, sino porque se trataba de un oso muy valiente. Era el oso más valiente que jamás había visto nadie.

 

SEGUNDO CONFLICTO

    La Navidad habían llegado y con ella el gélido frío de invierno. Todos los pequeños oso estaban en el colegio, disfrutando de un ratito de recreo. Hablaban amistosamente  y entre ellos estaba Oso Pecoso que también disfrutaba riéndose de las travesuras de sus amigos. Entonces llegó el momento de jugar y mientras Oso Pecoso los escuchaba divertirse, pensaba diferentes razones por las que él no podía seguir a sus amigos en esos juegos.

    “No puedo jugar el fútbol porque no veo ni el balón ni el lugar por donde voy. Puedo tropezar, caer y herirme” —pensaba Oso Pecoso.

“No puedo jugar al baloncesto porque no veo la canasta y no anotaría ni un solo punto”.

    “No puedo jugar al pilla pilla porque no sé por dónde corren mis amigos”—se lamentaba Oso Pecoso.

    No obstante, Oso Pecoso pensaba que existían otros muchos juegos que podrían practicar con él sin riesgo de sufrir daño alguno. Así nuestro buen amigo pensaba:

    “Si jugásemos al Teléfono Roto yo me divertiría con ellos y no me pasaría nada malo”.

    “Si jugásemos a inventar cuentos e historias, igual”.

    “El juego ¿Qué pasaría si…? está genial, tengo muy buena imaginación y me inventaría finales diferentes y divertidos de historias absolutamente fascinantes”.

        Pero sus amigos preferían otra clase de juegos, aquellos que eran peligrosos para Oso Pecoso. Ellos no se daban cuenta de la tristeza que esto le causaba. Eran sus mejores amigos y se querían todos mucho, pero a la hora de divertirse preferían jugar solos y esto hacía mucho daño a nuestro gran amigo.

 

TERCER CONFLICTO

   Mientras Oso Pecoso aceptaba que era diferente a todos los demás, oyó voces a lo lejos. Se levantó de inmediato y se dirigió hacia el lugar de origen de las voces. Supo que se encontraba al borde del acantilado cercano al colegio por el sonido del agua que chocaba contra las rocas, allá a lo lejos, muy lejos, de donde nadie regresa después de una caída desde allí.

—¿Qué ha pasado, chicos? —preguntó Oso Pecoso preocupado por tantos gritos.

—¡Manchitas ha caído por el acantilado! —gritó Oso Peludo.

 

CLIMAX

—¡Seguía el balón y no se ha dado cuenta de que llegaba al filo del acantilado. Está sujeto a una rama, ahí abajo, muy abajo. Yo no puedo mirar, tengo vértigo! —continuó explicando Osito Chiquitín.

—¡Me ti-tiemblan las piernas so-solo pensar por dónde ha-ha caído! – tartamudeaba el Osito Flizz.

Fue en ese momento cuando Oso Pecoso, sin pensarlo un solo instante gritó:

—¿Dónde está la cuerda con la que saltaban a la comba las osas?

    En un santiamén una de las osas trajo la cuerda mientras sus manos temblaban como una hoja.

— ¡Ayudadme a atarla a un árbol! —pidió urgentemente Oso Pecoso.

    Flizz y Chiquitín ayudaron a Pecoso a atar muy fuerte la cuerda.

—¿Pero qué vas a hacer, Pecoso? ¿Cómo piensas que se va a agarrar a una cuerda cuando está muerto de miedo y apenas puede sostenerse bien con las dos patas delanteras? —preguntó Oso Peludo.

—¡Yo bajaré! —contestó Oso Pecoso.

—¿Cómoooo? —gritaron al unísono todos los compañeros y maestros que acababan de acudir a los gritos.

—¡Pe-pero si tú eres ci-ciego! – aclaró Flizz.

—¡Vosotros me guiaréis! – respondió valientemente Oso Pecoso.

 

DISMINUCIÓN DE LA ACCIÓN

   Y dicho esto, se dirigió al filo del acantilado, ató la cuerda alrededor de su barriga y comenzó el descenso, lento, muy lento, pero seguro. Sus amigos le guiaban en la bajada, hasta que por fin llegó al lugar donde, sujeto a una rama se encontraba Oso Patoso, una rama que amenazaba con desprenderse de la pared a la que se agarraba.

    En un abrir y cerrar de ojos Oso Pecoso agarró con una pata a su amigo y gritó:

—¡Chicos, ya podéis tirar de nosotros dos!

 

RESOLUCIÓN

   La cuerda comenzó a ascender y con ella nuestros dos amigos. Tras unos instantes muy angustiosos Pecoso y Patoso llegaron sanos y salvos a la cima. Todos comenzaron a abrazar a los dos y a Pecoso lo subieron en volandas gritando enérgicamente:

—¡Valiente, valiente, valiente! 

   Y a partir de ese instante y por ese motivo, todo el poblado de Oso Pecoso comenzó a considerarlo el oso más valiente que jamás nadie había conocido, a pesar de ser ciego y sentirse diferente a todos los demás. Esas Navidades serán recordadas para siempre por todos los osos del poblado de Oso Pecoso.

“BUSCA LA MANERA DE SER DIFERENTE, TE HARÁ GRANDE”

LA VALENTIA DEL OSO PECOSO

Espero que te sirva de ayuda. Gracias por tu visita.

Si lo deseas puedes suscribirte al blog y seguiremos aprendiendo.

La valentía del Oso Pecoso, por Luisa García Martínez.

PÓRTICO DE CRUCE

Pórtico de Cruce.
Novela de Fantasía Juvenil.

  Hola a todos. Hoy os traigo una entrada totalmente diferente. Quiero presentaros mi primera novela publicada. Todavía no sale a la venta, pero ya está aquí. Es una extraña sensación la que llevo sintiendo en los últimos días: una mezcla de miedo, ilusión, orgullo, satisfacción,… Aunque estoy satisfecha por el trabajo realizado, estoy deseando tener la opinión de ustedes, solo así sabré si mereció la pena o no.

Os adelanto la Sinopsis y ojalá pudiérais dejar un comentario con vuestra opinión. Sería de mucha ayuda. Gracias.

SINOPSIS DE PÓRTICO DE CRUCE, Luisa García:

  Cuando la muerte se apodera de la Inside Elena, se desvela la verdadera identidad de Eidyn, quién descubrirá que no está solo. La joven Dana le encontrará y juntos deberán acabar con decenas de lunas de sufrimiento, en un planeta donde la lucha por el poder domina cada rincón. No existe nada más importante para nuestros amigos que custodiar ,a cualquier precio, el libro del Árkatos, el cual contiene el hechizo que abrirá el Pórtico de cruce. Lo que comenzó siendo un libro de documentación podría acabar destruyendo el universo entero.

¿Serán capaces de salvar Arkanshía?¿Sabrán protegerse de los ojos verdes?

El futuro del planeta está en sus manos. Sin embargo, la maldad de los ojos verdes destroza todo lo que toca. ¡Que no toque el libro de Árkatos!

Gracias por pasar y dejar tu opinión.

DIAGRAMA DEL ARGUMENTO: cómo desarrollar la trama de tu historia.

Diagrama del Argumento.

  Preparar el argumento  de una historia ( The Plot), ya sea larga o corta, requiere su tiempo y esfuerzo. Para ello debes trabajar muy bien los personajes (aquí te dejo un artículos por si necesitas ayuda con ellos), si aparecen seres fantásticos (más ayuda sobre esto aquí), los lugares donde tendrá lugar la historia (también te puede servir esto), etc. El siguiente diagrama del Argumento es una herramienta que se usa generalmente para organizar una historia en partes específicas.

Diagrama del argumento.

  Me gustaría comentar un poco las partes de este diagrama (TEORÍA) y después trabajaremos cada parte con un cuento corto que nos servirá de guía (PRÁCTICA).

  Una vez que hayamos identificado todas y cada una de las partes del diagrama nos resultará mucho más sencillo analizar el contenido.

TEORÍA DEL DIAGRAMA DEL ARGUMENTO:

  Las partes que contiene el diagrama constituyen las preguntas que podemos hacernos para comprender mejor lo que debemos hacer.

  • Introducción: ¿Qué información debes ofrecer como escritor para que comience la historia?
  • Conflicto: ¿Qué problema se le presenta o presentan los personajes?
  • Aumento de la acción: ¿Qué otros conflictos se irán sumando al principal para complicar aún más la historia?
  • Climax: ¿Qué le ocurre al personaje para pensar que ya no hay salida?
  • Disminución de la acción: ¿Qué conflictos se irán resolviendo primero? ¿Cómo?
  • Resolución: ¿Qué final has escogido para que todo se solucione?

  Una vez que hayas respondido a cada una de las preguntas anteriores es hora de preparar una ficha para cada parte, donde especifiques todo lo detallado que puedas su desarrollo y problemas que se te planteen.

Vemos cada parte por separado:

1.- Introducción: te da información sobre los principales personajes, presenta el lugar donde se desarrollará la historia y establece el entramado principal.

Es la situación inicial, el momento en el que nada grave ha sucedido todavía, pero importantes acontecimientos o datos desvelan los próximos movimientos y problemas.

Introducción.
Nuestra historia comienza en un bosque donde habitan hadas y otros seres mágicos.

2.- Conflicto: el o los personajes comienzan un camino tortuoso donde diferentes acontecimientos marcarán su trayectoria. Empiezan los problemas, las dificultades… entremezcladas con más información por parte de los protagonistas que nos desvelará si podrán con la situación o no.

El conflicto puede ser:

  • Entre varios personajes
  • Entre el personaje y la sociedad
  • Entre un personaje y una fuerza natural (el tiempo, animales…)
  • Entre el personaje y él mismo, mostrando un conflicto interior.
Conflicto.
Lejos, en la ciudad, una niña toca un perfume mágico y es transportada de inmediato al bosque de las hadas.

3.- Aumento de la acción al mismo tiempo que aumentan las emociones. No hay nada peor para un niño que aguantarse las ganas de saber si su personaje favorito vencerá o qué sucederá.

Aumento de la acción
En una parte del bosque se encuentra Mahuel, el caballo de los sueños, que debe terminar su caja mágica para introducir en ella a la niña del perfume.

4.- Climax: algo inesperado sucede y complica toda la historia hasta tal punto que parece no haber retorno. Es el momento de máximo disfrute, pero también de máxima agonía. Es el momento decisivo de la historia, donde el lector será consciente del porqué está tan enganchado en ella.

Climax
Todo se complica cuando llega el Hada Milenia que busca el cuerpo de una niña para introducirse en el mundo de los humanos.

5.- Decae la acción: todas las piezas del puzzle que hemos desarmado con nuestra historia comienzan a encajar, la claridad en ciertas situaciones abre las puertas a problemas que aún quedan por resolver y se intuye la solución del conflicto principal (otra cosa es cómo se resolverá la trama).

Decae la acción
El Hada Flixa encuentra la solución y salva a la niña de las garras de Mahuel y Milania.

6.- Resolución: la calma después de la tormenta. Que los problemas y conflictos se hayan solucionado no significa que no haya habido cambios en la vida y personalidad de los personajes, lecciones aprendidas con cada paso que han ido dando e incluso es posible que esos problemas (aunque solucionados) hayan provocado otros problemas menos graves, tal vez, que den lugar a otras historias.

Resolución.
Mahuel decide no encarcelar a la niña en la caja mágica y con un suelo reparador la devuelve a su casa.

   Es importante saber que aunque el final de la historia se intuya, es la creatividad e imaginación del autor la que hará de ese final algo épico.

   Cuando pido un escrito en clase mis alumnos siempre me preguntan: ¿Cuántos renglones, maestra?

  Si te estás preguntando cuánto debe ocupar cada parte, no vamos a hablar de palabras ni de renglones, porque todo depende de tu historia y lo larga o corta que quieras hacerla. A lo mejor vas a presentarte a un concurso y te dan ya el número de palabras máximas que debe contener tu trabajo. Lo que sí podemos hacer es repartir las partes en tantos por ciento. Así es como yo trabajo. Dedico el:

  • 10% a la Introducción
  • Conflicto y Aumento de la acción: 60%
  • El climax ocupa un 10%.
  • La disminución de la acción y la resolución serán un 20%.

 

   En el este artículo  realizaremos la parte PRÁCTICA, con una bella historia de superación personal. No te lo vayas a perder.

Gracias por tu visita.

 

 

Reseña Ilustrativa

Reseña Ilustrativa

   Siempre me ha parecido interesante que un lector haga una reseña del libro leído, más si ese libro lo has escrito tú. Independientemente de lo que opine, de todo se puede sacar una o varias lecciones.

   Me gustaría aportar mi opinión sobre los libros que leo, no solo para ayudar a otros escritores, sino para motivar a leer, tal vea, libros que ni nos suenan.

   He pensado mucho cuál iba a ser mi primera reseña y, tras darle vueltas a varios libros, he pensado que debería estar dirigida a mi libro favorito, aquel que me marcó un antes y un después en mi gusto por los géneros.

El género donde más cómoda me siento es la Fantasía, pero me encanta el Romanticismo y qué mejor que encontrar una historia que mezcle esos dos conceptos.

EL HIGHLANDER OSCURO  es, para mí, la mejor historia de fantasía y Romanticismo que Karen Marie Moning ha escrito jamás.

Cita del libro:

[…] —Y me dije a mí mismo que una muchacha como tú no estaba hecha para mí.

—¿Por qué?

[…] —Porque eres una buena chica […] Y yo no soy un buen hombre.

FICHA TÉCNICA:

Título: El Highlander Oscuro.

Autora: Karen Marie Moning

Editorial: Ediciones B, S.A.

Saga: 5º Libro de Magic Highlander (Saga total de 7 libros)

Año de publicación: 2005.

SINOPSIS:

Dageus MacKeltar había viajado a través del tiempo desde su Escocia Natal del siglo XV para salvar la vida de su hermano. Sin embargo, un maleficio había caído sobre él, y solo en los antiguos manuscritos de los druidas escoceses podía encontrar la forma de hacerlo. Pero en la Nueva York del siglo XXI, entre museos y colecciones privadas, conocerá a la bella experta en antigüedades Chloe Zanders, y en ese momento empezará a intuir que su salvación quizá no esté donde siempre había pensado.

Reseña Ilustrativa

Ella era curiosidad y asombro; él era cinismo y desesperación.

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CONTENIDO ARGUMENTAL:

    Miles de años antes de Cristo se estableció en Irlanda lo que se llegó a conocer como la Verdadera Raza, una civilización avanzada llamada los Tuatha de Danaan, quienes educaron en las costumbres de los druidas a los humanos mejores dotados con los que se encontraron. Durante un tiempo reinó la paz entre ellos hasta que trece humanos se revelaron y decidieron seguir caminos oscuros.

    Los Tuatha de Danaan tuvieron que ocultarse hasta que la Reina Aoibheal fue capaz de vencer y despojar de su poder a estos trece druidas, exiliándolos a un lugar situado entre las dos dimensiones y encerrando sus almas inmortales en una prisión eterna.

   Para reconstruir la tierra después del destrozo que habían ocasionado los trece, la reina escoge un noble linaje, el de los Keltar, a quienes consagran el conocimiento sagrado y les obliga a realizar un Pacto: jamás utilizarán las piedras verticales en beneficio personal.

   Pero Dageus lo hace e inmediatamente es poseído por las trece almas de los trece druidas oscuros. A partir de entonces luchará desesperadamente por librarse de su maldad y evitar a toda costa que, de forma involuntaria, dañe a los que quiere o a cualquier otra persona.

Reseña Ilustrativa

Ella estaba llena de sueños; él había sido vaciado y estaba hueco por dentro.

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   Dageus pasar mucho tiempo consultando libros antiguos tratando de encontrar el hechizo que le ayude a sacar de él esas almas poderosas que están cambiando su mente y sus actos. Para ello debe “pedir prestado” libros importantes que se encuentran en las más prestigiosas galerías de arte, pero simplemente los hace desaparecer y al poco tiempo los devuelve. Es así que se gana el calificativo “Fantasma Galo”. Después de mucho tiempo descubrirá que la información que busca está en la biblioteca de los Keltar, en el Quinto libro de Manannán, y la única manera de poder leer la información que contiene es viajando en el tiempo, a través de las piedras verticales, hacia el siglo XVI.

Reseña Ilustrativa

El corazón de ella era joven y sincero; el de él estaba helado por la desilusión.

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EXTRUCTURA EXTERNA:

La historia está repartida en 28 capítulos que se leen con mucha rapidez en los que viajan a través de varios siglos siguiendo un único propósito: salvarse de la oscuridad.

De la Nueva York actual viajan a Inverness, Escocia, a la vida en los castillos, a las amplias Highlands. Las descripciones de los lugares que aparecen en la historia son fascinantes y la información que aparece en los libros antiguos, son para mi gusto, realmente envidiables. Me encantaría tener en mis manos el Códice Midhe o cualquiera de los cinco libros de Manannán.

Reseña Ilustrativa

HISTORIA ROMÁNTICA:

Entre Dageus y Chloe surge una relación tormentosa para él y totalmente nueva para ella, decidiendo entregarse a la aventura tras recibir de él un hermoso Skean Dhu escocés del siglo XIV. Se ven envueltos en escenas eróticas que en ocasiones rozan la diversión, pero que van consiguiendo que el lector desee que dejen tanta investigación y se centren más en ellos mismos.

Encuentro la historia totalmente equilibrada entre momentos de fantasía y erotismo, que no agobia en ningún momento al lector.

Reseña Ilustrativa

CONCLUSIÓN:

La historia de los Tuatha de Danaan es fabulosa y la búsqueda de la información necesaria para liberarse de las trece almas hace de la novela una experiencia inolvidable.

Durante la lectura son varias las imágenes que me han venido a la mente y las he querido reflejar en lo que yo llamo una Reseña Ilustrativa. Me identifico totalmente con mis alumnos cuando me preguntan si el libro que me estoy leyendo tiene dibujos.

Reseña Ilustrativa

Espero que te haya parecido interesante y si te gusta la mezcla de estos géneros, léelo, te sorprenderá.

Gracias por pasarte por aquí y si te apetece, suscríbete.